游戏AI智能代理真的香吗?从“AI代打”到“戏精队友”,我的实测体验有点颠覆认知!

小编 应用案例 9

大家有没有遇到过这种情况?熬夜啃一个BOSS,死了二十多次,手都按抽筋了,最后实在没辙,只能打开B站搜攻略。结果攻略视频里那哥们儿操作如行云流水,我一看就会,一练就废,心态直接崩盘。

最近微软那个“AI代打”专利的事儿在网上传得沸沸扬扬,说实话,我第一反应跟评论区那帮老哥一模一样:“切,打游戏还要AI帮忙,那还不如去玩连连看。”但后来我深入扒了扒现在的游戏AI智能代理技术,发现这事儿真没那么简单,现在的AI早就不是那种傻乎乎帮你按脚本的“代练”了。

游戏AI智能代理真的香吗?从“AI代打”到“戏精队友”,我的实测体验有点颠覆认知!-第1张图片

第一次被AI“带飞”,我竟然没发现它是机器

说起来挺打脸,我第一个想聊的,是我在《超自然行动组》里的一次诡异经历。这游戏最近上了个新模式,里面的NPC“假人”据说全是AI驱动的 -7。我本来以为这就是厂商吹牛逼,结果进去玩了几局,那种感觉太他妈诡异了。

游戏AI智能代理真的香吗?从“AI代打”到“戏精队友”,我的实测体验有点颠覆认知!-第2张图片

有一局,我身边跟着个队友,也不说话,就默默跟着我捡东西。我当时还骂了句:“这队友真菜,啥也不干。”结果就在我专心对付一个怪的时候,这哥们儿突然从背后给我来了一下,直接把我送走!屏幕变黑的那一刻,我耳机里传来它用我的口音说了句:“兄弟,别怪我,我也是任务在身。”

我当时鸡皮疙瘩都起来了!这哪是NPC啊,这简直就是个“戏精”。这种游戏AI智能代理带来的体验,完全颠覆了我对“对手”的认知。它不再是一串冷冰冰的代码,而是会骗人、会伪装、甚至会根据你的反应调整策略的“生物”。以前打PVE(玩家对抗环境),怪物的套路背都背下来了,但现在你跟AI打,你根本不知道它在想啥,每一局都是全新的博弈,这种刺激感,说实话,比跟真人打还上头。

当AI不做“代打”做“教练”,我这手残党也有救了

当然,说完了当对手的,咱再聊聊当队友的。之前微软那个专利被骂得那么惨,我觉得主要是大家理解偏了——以为AI要抢走我的手柄,那我还玩个屁啊 -1-5

但我最近体验了另一种AI,比如超参数科技搞的那个COTA(是个英文名,大概就是这么读),它彻底改变了我的看法 -4。这玩意儿不打FPS(第一人称射击游戏)吗?打得可溜了!但它最牛逼的地方不是自己多能杀敌,而是它会“教”你玩。

我玩射击游戏有个毛病,就是容易上头,听见枪声就往前冲,结果经常白给。但有一次我跟这个AI组队,它给我的指令是:“B点防守,别露头,架住过点。”我当时心想,这AI还怪懂的。最让我震惊的是,它旁边有个“思维链”的窗口,你能看到它在想啥:“听到A大脚步,判断至少两人,队友位置靠后,需卡住转角等待回防。” -4

这感觉就像请了个职业教练坐在你旁边,边打边给你讲解。它解决了我最大的痛点:不是手速跟不上,是脑子反应不过来。现在我知道了,原来高手是这样思考的。通过这种游戏AI智能代理,我不光赢了游戏,我还真的学到了东西,这种“授人以渔”的方式,可比它直接接管我的角色有意义多了。

不抢饭碗的AI才是好AI,本地运行那叫一个快

还有一个让我觉得特靠谱的变化,是这帮AI终于学会“不卡了”。以前玩游戏,但凡带点智能的NPC,稍微复杂点,画面就得顿一下,尤其是在我激战正酣的时候,那一下卡顿足以要了我的老命。

看了NVIDIA的一些技术文章我才明白,现在的AI为了不跟咱们抢显卡资源,也是拼了 -2。它们现在用的是那种特别轻量的代码,甚至就在你电脑本地跑,不用啥事都去云端问一遍。比如你给AI下个指令“干掉最近的敌人”,以前的AI得一步一步问:“敌人在哪?哦在这。哪个最近?这个。怎么打?”问一次卡一次。现在的AI呢?你让它去干,它直接在你电脑里写一小段代码,自己就循环去计算哪个敌人最近、怎么走位、怎么开枪,一气呵成,完全不耽误你渲染画面 -2

这种大神级别的本地AI智能体,才是咱们手残党的福音。它解决了性能损耗的痛点,让我这破电脑也能体验到次世代的AI互动,不用担心游戏变幻灯片。

网友热议:AI到底是“保姆”还是“魔鬼”?

好了,上面都是我这段时间亲身体验和扒资料得来的感受。我知道这玩意儿现在争议特别大,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。下面我就模仿几位网上冲浪的网友,咱们从不同角度掰扯掰扯这事儿。


网友“硬核不死不玩”提问:
我就是看不惯AI代打!游戏难就难在那,我享受的就是那个“菜就多练”的过程,死了几十次终于打过BOSS的成就感,是AI能给我的吗?如果以后游戏厂商为了让你们用AI代打,故意把游戏难度做得反人类,那游戏圈不就乱套了吗?

答:
兄弟,消消气!你这个担心绝对不是多余的,我一开始也这么骂的。你说的这种成就感,咱们老玩家都懂,那是青春也是信仰。

不过咱得看清楚,现在的AI其实也在“进化”。像微软那个专利,确实容易让人误会是“保姆式”服务 -1。但你看看现在更前沿的技术,比如那个COTA,它根本没想替你玩,它是在教你玩,是把高手的那种“意识”拆解给你看 -4。这就像你以前打街机,后面围着一群大哥哥指指点点教你“快跳”、“发波”,虽然烦,但确实能进步。

至于你说的厂商故意调高难度逼你买AI,这确实是咱们玩家需要警惕的。但你看现在玩家群体的力量多大?哪个游戏敢这么玩,口碑不得立马扑街?评论区不得给它冲烂了? -5-8。所以我觉得,咱们的态度就得强硬,AI应该是辅助我们体验更好的工具,而不能成为厂商摆烂的遮羞布。只要咱们玩家不答应,这帮厂商就不敢乱来。


网友“手残党救星”提问:
我倒是挺想要AI帮忙的!有些游戏剧情是真的好,但操作太难了,我上班累死累活回家就想放松看看剧情,结果被BOSS虐得生活不能自理。如果能有个AI帮我打过这一段,让我继续看故事,我觉得挺好的呀,这有啥错?

答:
哎呀,我可太理解你了!不是每个人都有那么多时间去练习“一秒五连”的。游戏嘛,本来就是为了快乐,为了放松,为了体验另一个世界。

你想要的这种“观影模式”,其实现在的AI技术完全能实现,而且可以做得更优雅。比如你不想打怪了,可以让AI接管,但它不是冷冰冰地帮你打完就完事。未来的AI可能会一边打一边跟你说:“你退后,我给你表演个绝活!”或者像NVIDIA研究的那种,你给它个指令,它自己就能规划出最优路线,帮你高效完成任务 -2

这实际上是把“玩”的权利还给了我们。你想操作的时候,手柄在你手里;你想看剧情的时候,把“方向盘”交给靠谱的AI司机。这就像你看一部精彩的电影,有几个特别血腥或者特别难懂的镜头你不想看,快进一下,没人能说你“不配看电影”吧?所以别理那些鄙视链,自己玩得爽,才是真的爽。


网友“理性分析帝”提问:
你们都在聊体验,我关心的是隐私和安全。现在AI动不动就要接管游戏,还要在我电脑里跑代码,万一这AI是个“内鬼”,偷偷把我账号密码或者电脑文件给删了怎么办?这玩意儿到底安不安全啊?

答:
这位老哥问到点子上了!这确实是目前技术发展必须跨过的一道坎,也是很多人没注意到的“隐藏痛点”。

说实话,让AI自己写代码来帮你打游戏,这事儿听起来就有点“赛博朋克”,风险确实存在 -2。万一这AI抽风了,写个“while true do end”的无限循环,或者更狠的,调用个删除文件的指令,那咱们电脑不就成砖头了吗?

不过你放心,那帮搞技术的工程师也不傻,他们早就想到了。现在他们用了很多“驯服”AI的手段。比如,他们会让AI用一种叫Lua的脚本语言干活,这玩意儿就像把AI关在一个“透明笼子里” -2。笼子里它随便蹦跶,但笼子的门是锁死的,它根本拿不到系统权限,也没法调用那些危险的“删除”功能。而且,笼子里还有“监控”,一旦发现它想无限循环占用资源,立刻就会“拉电闸” -2

所以你看,技术是把双刃剑,但我们在磨这把剑的时候,也在给它做一个结实的剑鞘。安全永远是第一位的,毕竟没人想为了打个游戏,把家底都给赔进去。只要把安全规则定好了,咱们才能在游戏世界里放心地和AI“与狼共舞”。

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